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Chimeras

≡DSN≡ Admin
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Über Chimeras

  • Rang
    ≡DSN≡ Camelot Unchained

Profilinformationen

  • Geschlecht
    Männlich

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  1. Chimeras

    Bewerbung von EvilDevil

    Herzlich Willkommen im Dark Society Network!
  2. Chimeras

    Bewerbung von EvilDevil

    Willkommen bei uns im Forum schon mal Wirst die Tage zum TS-Gepräch geladen!
  3. Chimeras

    Bewerbung von Abelsang

    Herzlich Willkommen beim DSN!
  4. Chimeras

    Bewerbung von Abelsang

    Sei ebenfalls gegrüßt Hast ne PM bezüglich TS-Gespräch
  5. Chimeras

    Bewerbung von Dagcon

    Nach einem äußerst charmanten TS-Gespräch mit Freuden aufgenommen.
  6. Chimeras

    Bewerbung von Dagcon

    Schön, dass du den Weg zu uns gefunden hast, Torsten Schöne Bewerbung soweit! Wir hören uns dann beim TS-Gespräch
  7. Chimeras

    Wichtig: So bewirbst du dich richtig!

    Du willst Teil des Dark Society Network ≡DSN≡ werden? Dann beachte folgendes! Eine Bewerbung für das ≡DSN≡ besteht aus zwei Teilen: - Schriftlich mittels Bewerbungsthread Bitte nutzt das Bewerbungsforum der ≡DSN≡ Sektion, für die ihr euch interessiert. Die ≡DSN≡ Bewerbungsanforderungen sehen Vorname, Alter, frühere MMOs und eine kleine Vorstellung deiner Person vor. Das Mindestalter beträgt 20 Jahre. - Gespräch mittels Team Speak Die Inhalte des TS Gesprächs können je nach ≡DSN≡ Sektion variieren. Die ≡DSN≡ TS Gespräche sind nicht als Bewerbungsgespräche zu werten, sondern eher als Kennenlerngespräche. Danach wird abschließend entschieden, ob der Bewerber zu uns passt oder nicht. BEWIRB DICH!
  8. Chimeras

    Bewerbung von Njalvar

    Auch von mir nochmal ein Willkommen
  9. Chimeras

    Bewerbung von Sethimus Xechon

    Angenommen
  10. Chimeras

    Bewerbung von Njalvar

    Super, dass du hergefunden hast Njalvar Schöne Bewerbung, wir laden dich demnächst zum TS Gespräch ein.
  11. Vorname: Capo Alter: 99 Wie bist du auf uns aufmerksam geworden und was hat dich letzten Endes dazu gebracht uns beitreten zu wollen? Tanztante hat mich indoktriniert! Hast du Ambitionen eine Leitende Position im DSN zu übernehmen? Ja Kannst du mit "schwarzem Humor" umgehen? Ja Wieviel wöchentliche Spielzeit steht dir zur Verfügung? 10-20 Stunden Welcher Spieler-Typ bist du? * Progress-orientierter Spieler* Rollenspieler* PvP Orientiert In welchen Spielen warst du schon aktiv und hättest du noch Interesse an anderen Spielen im DSN? Hello Kitty Online. Kennst du bereits DSN Mitglieder? Den Funkelösi. Wie Forenaktiv bist du? Ich mag Foren Wie TeamSpeak aktiv bist du? TS gehört dazu Erzähl und doch etwas über dich: Ich bins. Bist du bereits Mitglied einer DSN Fightgroup? Nein
  12. Chimeras

    zustand des dsn

    Ich kann mich Jed und Tanztante nur anschließen, Das DSN ist und bleibt vorallem eines: Eine effektive Infrasturktur, die für zukünftige Projekte bereitsteht. Wir haben mehr als einmal versucht eine Sektion für Spiele aufzuziehen, die eigentlich nur Coop Happen sind (Star Wars Battlefront z.B.) und das scheitert, wie Tanztante ja bereit sagte, schlicht daran, dass die soziale Interaktionsstruktur im Spiel einfach nicht gegeben und auch nicht notwendig ist. Das die Zeit solcher Spiele vorbei ist, muss ich aber entscheiden verneinen, auch wenn es verlockend ist, einen solchen "Trend" aus der aktuellen Spielelandschaft abzulesen. Es stimmt, dass nach über einem Jahrzehnt nun der Punkt gekommen ist, an dem die großen Publisher aufgegeben haben, an WoW ranzukommen. Warum haben sie es eigentlich nie geschafft, den Erfolg zu kopieren? Designfehler und Contentmangel ist die Antwort. Wenn man bei einem 300 Millionen Dollar Star Wars: The Old Republic 6 Monate darauf warten muss, dass Bugs vom Releasetag gefixed werden und man nach dem Beenden eines gemeinsamen PvP-Matches weiterhin in Gruppe ist, statt sich jedes mal neu einladen zu müssen, dann wird klar, dass die Entwickler Strukturell und Mental nie auf die Bedürfnisse des MMO-Genres eingegangen sind. Ein MMO braucht entweder (und das ist sinnlos schwer zu bewerkstelligen) monatlich gehaltvollen Content durch den Entwickler -ODER-, und das ist die Methode die mehr Hirnschmalz benötigt, eine Spielmechanik inklusive Progressionssystems, die sich selbst trägt. Sprich ein Spiel, dass dir einen intressanten und lohnenden Weg vorgibt, deinen Charakter auf Monate, ja Jahre auszubauen und zu verbessern, bei gleichzeitigem auf Skill basierenden Kampfsystem und ohne Itemspirale.... aber ich schweife ab. Ja aus Entwicklersicht ist die Zeit der WoW-Klonungsversuche zuende, aber aus Spielersicht gibt es und wird es niemals einen Zeitpunkt geben, an dem ein großes Multiplayerspiel mit interssanten Mechaniken und ausgeprägten sozialen Strukturen nichtmehr dankbar angeommen wird. Es ist egal, ob die junge Generation dieses Prinzip schon garnichtmehr kennt, denn als die ersten MMOs rauskamen, als WoW rauskam, da kannten das die meisten auch nicht. Qualität und fesselnde Mechanik sind zeitlos und werden immer Spieler anziehen. Wenn es Spaß macht und zum eigenen Nutzen ist, werden sich Spieler immer venetzen und in Organisationen zusammenschließen, genau wie in der realen Welt. Das ist ein gundlegendes, menschliches Verhaltensmuster und kann nicht mit einer Trendwende in der Spieleproduktion wegdiskuttiert werden. In Aktion sehe ich das zum Beispiel im Backerfroum von Camelot Unchained, in dem sich zig tausende tummeln, austauschen und im Vorfeld bereits zu Gilden vernetzen. Es wimmelt und wuselt in dutzendend Unterforen und die Masse kann es kaum erwarten, endlich in die Beta zu starten. Der MMO-Spirit erstrahlt in vollem Glanze und zeigt nicht die geringsten Alterserscheinungen. Mein Geld setze ich auf eben jenes Camelot Unchained, wie viele hier wissen sollten, aber egal ob CU oder Star Citizen, sobald ein Spiel mit intressanten Langzeitzielen und einem Design, das Spielern die Kooperation ans Herz legt, erscheint, werden die Gilden und Communties wieder aus dem Boden schießen wie Pilze. Und zu diesem Zeitpunkt wird auch das DSN wieder erstarken, denn die Blaupausen, die wir hier bereitstellen, machen es einfach wie nie, in einem neuen Spiel im Handumdrehen eine effiziente Truppe aufzustellen. Ein paar Links in Spielerforen, eine Handvoll neuer TS Channels und Unterforen und ein engagiertes Führungsteam sind und waren stets alles, was dazu nötig ist. Gruß -Euer Chimeras
  13. Wieso isn das Bild aus deinem Sigvid so klein? Fehler oder künstlerische Hommage an die damaligen Auflösungen?
  14. Jap, unsere Sektion war (noch vor DSN Gründung quasi) von Release bis vor einigen Wochen auf dem PvP Server. Also 3,5 Jahre. Erst das Entwickler induzierte sterben des Servers hat den Transfer erzwungen.
  15. Bei der eigenen Fraktion kann man das per Kommunikation ja schöner lösen aber wie ich das herauslese geht es um gegnerische Fraktionen. Keinen Spieler freut es wenn einem so etwas passiert aber man kann auch nicht unendliche Geduld und oder Kommunikationsversuche vom Gegner verlangen wenn es sich um eine Gruppe handelt die auch in einem gewissen Zeitfenster fertig werden will/muss. Vielleicht hätte man direkt nach dem ersten scheitern eingreifen sollen um nicht diesen "wegnehm" Charakter zu erzeugen aber das wäre vermutlich auch als feindseelig interpretiert worden. Niemand behauptet das unsere Zeit wertvoller ist als Eure, ich (nichtmehr selbst SWToR Spieler) bitte nur um etwas Verständniss das unseren Spielern ebenfalls die Zeit im Nacken saß und immerhin nicht sofort bei der Ankunft ungeduldig gespotted wurde. Ich hoffe das sorgt nicht für nachhaltige Reibereien und wünsche allen weiter viel Spaß in SWToR
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